Thursday, May 29, 2008

EVIDENCIA

7. PLANO DE LA PLACA BASE:
945GM3 Series MS-7267 (V3.X) Mainboard MSI



1. RECURSOS DE SISTEMA
Actualmente los sistemas operativos cumplen con funciones básicas, una de ellas es la administración de recursos, para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Los recursos del sistema permiten la configuración de los diferentes dispositivos hardware instalados en un computador. Los recursos del sistema pueden ser centralizados que permite utilizar los recursos de un solo computador o distribuido permitiendo utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de una computadora al mismo tiempo.

2. PETICIONES DE INTERRUPCION

(IRQ): interrupt request, es una señal de un dispositivo de hardware la cual indica al microprocesador que se debe realizar una acción. Es uno de los recursos del sistema más conocidos. La señal indica que se debe interrumpir el curso de la ejecución actual para realizar la acción que el dispositivo está solicitando, el microprocesador pasa a ejecutar un código específico y cumplir con la interrupción del dispositivo.
Las interrupciones surgen de la necesidad que tienen los dispositivos periféricos de enviar información al procesador principal de un sistema informático. La primera técnica que se empleó fue que el propio procesador se encargara de escoger (polling) el dispositivo cada cierto tiempo para verificar si tenía pendiente alguna comunicación o petición para él. Este método presentaba el inconveniente de ser muy ineficiente, ya que el procesador constantemente consumía tiempo en realizar todas las rutinas de verificación.
El mecanismo de interrupciones fue la solución que permitió al procesador no consumir más tiempo con las órdenes enviadas desde los periféricos, y delegar en el dispositivo la responsabilidad de comunicarse con el procesador cuando lo necesitaba. El procesador, en este caso, no escoge ningún dispositivo, sino que queda a la espera de que estos le avisen (le "interrumpan") o envíen una petición cuando tengan algo que comunicarle (ya sea una acción, una transferencia de información, una condición de error, etc.).
Aún no resulta fácil hallar recursos disponibles para todos los periféricos. Por lo tanto, he aquí una lista de las líneas que se utilizan generalmente, por consiguiente no pueden asignarse en forma manual, la señal de interrupción o IRQ es asignados por defecto según el dispositivo y el puerto.



3.Asignaciones IRQ:

•IRQ 0: cronómetro del sistema. Este interruptor está reservado para el reloj interno del sistema y jamás está disponible para otros dispositivos.

•IRQ 1: controlador del teclado.

•IRQ 2: Interrupciones en cascada para las interrupciones IRQ del 8 al 15.

•IRQ 3: Segundo Puerto Serie (COM2). A menudo es también para el cuarto puerto serie (COM4).

•IRQ 4: Primer Puerto Serie (COM1). También es utilizado por defecto para el COM3.
•IRQ 5: Tarjeta de sonido.

•IRQ 6: Controlador de la unidad de disquete.

•IRQ 7: Puerto Paralelo LPT1 para impresoras o cualquier otro dispositivo que utiliza puerto paralelo.

•IRQ 8: Reloj del Sistema.

•IRQ 9, 10, 11: Interrupción disponible para periféricos extras.

•IRQ 12: Mouse PS/2 o Placa de Red o similares.

•IRQ 13: Coprocesador/Unidad de punto flotante.

•IRQ 14: Canal IDE Primario. En sistemas que no se utiliza dispositivos IDE, este canal se utiliza para otros periféricos.

•IRQ 15: Canal IDE Secundario.


4.IRQ en cascada

Por ejemplo una ranura ISA de 8 bits, hay 8 líneas IRQ que unen ranuras ISA de 8 bits a la placa madre (IRQ0 a IRQ7). Estos IRQ están controlados por un "controlador de interrupción" que se encarga de “cederle la palabra” al IRQ que posee la mayor prioridad.
Al aparecer las ranuras de 16 bits, se agregaron IRQ 8 a 15. En consecuencia, fue necesario agregar un segundo controlador de interrupción. Los dos grupos de interrupciones están unidos por IRQ 2 el cual se conecta (o "produce una cascada") a IRQ9. En cierto modo, esta cascada "inserta" IRQ 8 a 15 entre IRQ1 y 3.


5. DMA
El DMA es el acceso directo a la memoria permite que diferentes componentes del computador accedan a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente del microprocesador, la mayoría de los dispositivos hardware utilizan DMA ya que permite diferentes velocidades sin necesidad de interferir con las funciones del microprocesador evitando una carga masiva de interrupciones.
La transferencia o uso de DMA consiste en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro, en lugar de que el procesador inicie la transferencia la principal característica del DMA es el poco uso del procesador y como resultado aumenta el rendimiento de las aplicaciones y la velocidad de procesamiento.
Los periféricos regularmente necesitan "pedir prestada memoria" del sistema para utilizarla como zona búfer, es decir, un área de almacenamiento temporario que permita que los datos de E/S sean rápidamente guardados.
Los canales DMA por lo general suelen asignarse de la siguiente manera:

6. Los canales DMA por lo general se asignan de la siguiente manera:

· DMA0: Libre
· DMA1: (tarjeta de sonido)/libre
· DMA2: controlador de unidad de disquete
· DMA3: puerto paralelo (puerto de la impresora)
· DMA4: controlador de acceso directo a memoria (conectado a DMA0)
· DMA5: (tarjeta de sonido)/libre
· DMA6: (SCSI)/libre
· DMA7: disponible


8. DIRECCIONES (I/O) (E/S) PARA HARDWARE

Dirección del puerto E/S Puerto o dispositivo habitual al que está asignado

000-00F, 081-09F controlador DMA
010-01F, 0A0-0A1 controlador de interrupción programable
040-043 reloj del sistema
060-060, 064-064 teclado
061-061 altavoz del PC
070-071 CMOS/ reloj en tiempo real
0F0-0FF coprocesador matemático
130-14F adaptador del host SCSI
170-177 controlador del disco duro secundario
1F0-1F7 controlador primario del disco duro
200-207 puertos de juegos para el joystick
220-22F tarjeta de sonido
294-297 bus PCI (línea de comunicación de datos)
279-27F LPT2 o LPT3
2E8-2EF puerto serie COM4
2F8-2FF puerto serie COM2
376-376 controlador PCI IDE
378-37F puerto de impresora LPT1
3E8-3EF puerto serie COM3
3F2-3F5 controlador de la unidad de disquete
3F6-3F6 controlador IDE PCI primario
3F8-3EF puerto serie COM1
E000-E01F controlador del host USB
E8OO-E87F adaptador Fast Ethernet
F000-F00F controladores IDE


9. LAN
LAN es una red de área local (local área network) es la interconexión de
Varios computadores u ordenadores y periféricos, esta red se ve
limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta Max 100 mt.
La principal ventaja de una red LAN es la interconexión de
computadores personales y estaciones de trabajo en oficinas y
diferentes puntos de trabajo para poder compartir e intercambiar datos
y aplicaciones.
Cuando se habla de la interconexión por medio de una red LAN se puede
tanto compartir software y hardware.
Hasta el año 1970 los computadores IBM funcionaban en red por medio
de un sistema llamado SNA utilizando un cable simple de baja velocidad,
con la creación de las redes LAN las líneas de comunicación fueron de
alta velocidad conectando grandes computadores a un mismo ordenador.

TIPOS DE REDES LAN:

-REDES LAN: Redes de área local utilizadas en las empresas estas redes son relativamente pequeñas debido a sus pequeñas dimensiones.
-REDES WAN: Este tipo de redes son redes de area extensa interconectando países e incluso continentes, la señal al tener que recorrer distancias tan extensas la velocidad es menor que una red LAN, una de las principales característica de un red WAN es la capacidad de datos que se pueden transferir. A estas redes WAN se encuentran conectadas redes LAN para tener acceso a mejores servicios.
-REDES PAN: Esta red es de administración personal, este tipo de redes son muy pequeñas y están conformadas por no más de 8 computadores.
-REDES CAN: Red de are campus es una colección de redes LAN distribuidas geográficamente dentro de un espacio determinado (universidad, industrias…) este tipo de redes utilizan conectividad con fibra óptica para obtener mejores servicios velocidad.


10.DOS

DOS es una familia de sistema operativo para PC. El nombre son las siglas de (Disk Operación System) sistema operativo de disco. Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086/8088 de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Tenía una interfaz de línea de órdenes vía su intérprete de órdenes.


-MS-DOS y DR-DOS (6.0)
Digital Research y Microsoft fueron los dos principales distribuidores de el sistema operativo en disco, en 1991 digital research lanzo el DR-DOS 6.0, sus principales características eran el compresor de disco SuperStor (en aquella época eran habituales los discos duros de 40 MB) y la capacidad multitarea proporcionada por TaskMax.
Microsoft creo el MS-DOS 6.0 1993, incluye soporte para Microsoft Windows, utilidades como Defrag (desfragmentación del disco), DoubleSpace (compresión de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc. Todas estas características del MS-DOS 6.0 fueron añadidas ya que el sistema operativo de digital research presentaba muchas mas ventajas que obligaron a Microsoft a mejorar su S.O.

-WINDOWS 3.11
El sistema operativo OS/2 2.0 de IBM incorporaba un nuevo sistema de ventanas orientado a objetos llamado Workplace Shell como sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS, en respuesta a este paso de IBM Microsoft desarrollo Windows 3.1 que incluía diversas pequeñas mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consistía principalmente en soporte multimedia.
Más tarde Microsoft publicó el Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.

-WINDOWS 95
Windows 95 es un sistema operativo con interfaz gráfica de usuario híbrido entre 16 y 32 bits. Fue publicado el 24 de agosto de 1995 por la empresa de software Microsoft su lanzamiento fue muy exitoso pues tuvo bastante acogida en el mercado informático. Durante su desarrollo se conoció como Windows 4 o Chicago.
Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Se encuadra dentro de la familia de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows 9x. En la versión OSR2 incorporó el sistema de archivos FAT32, además del primer modelo del novedoso USB.
Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introducía un subsistema en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32.

-WINDOWS ME
En 2000 Microsoft introdujo Windows ME que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. En teoría Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos se lanzó el Windows ME. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en versiones anteriores).
Esta versión no traía unidad de proceso de 16 bits, centrándose únicamente en la compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, sólo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo tenían instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo (mediante una actualización de software) el hardware de 16 bits era más difícil de configurar, o bien no funcionaba en absoluto.

-WINDOWS 2K
Windows 2000, (conocido también como Win2K) sistema operativo de Microsoft que se puso en circulación el 17 de febrero de 2000.Este sistema operativo introdujo algunas modificaciones respecto a sus predecesores, como el sistema de archivos NTFS 5, la capacidad de cifrar y comprimir archivos. Introdujo también las mejoras en el sistema de componentes COM, introduciendo COM+ que unificó en un solo paquete de servicios. Este sistema fue el primer intento de Microsoft por juntar su versión MS-DOS (Windows 95, 98, ME) y la NT (3.51, 4) aunque la fusión definitiva llegaría con Windows XP. Esta versión ha tenido mucho éxito en empresas, que todavía hoy la usan, pero entre los usuarios de hogares no tuvo mucho éxito. Los requerimientos mínimos para Windows 2000 Professional son un Pentium 166 MHz, 64 Mb de RAM y 2Gb de disco duro, con espacio libre de, al menos, 1 Gb. Entre las mejoras destacó la estabilidad del sistema y el aumento en seguridad respecto a las versiones anteriores de Windows.

-WINDOWS NT (nueva tecnología)
Windows NT (Nueva Tecnología) es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue lanzada en julio de 1993. Al principio fue diseñado para ser un poderoso sistema operativo multiusuario, basado en lenguaje de alto nivel, independiente del procesador. Su intención fue la de complementar las versiones de consumidor de las Windows que estaban basadas en el MS-DOS. NT era la primera versión totalmente en 32 bits de Windows.
Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo y Server para ser utilizado como servidor.

-WINDOWS XP
Este es un paquete de sistemas operativos WINDOWS EXPERIENCE publicados desde el 25 de octubre del 2001, Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y su principal característica es la mayor capacidad de multimedia multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar inmediatamente de haber lanzado el último Service Pack (SP2) Microsoft diseño un sistema operativo orientado a Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente a Empresas. En cuanto a multimedia, Windows XP da un avance con la versión Media Center (2002-2005). Esta versión de multimedia ofrece una interfaz de acceso fácil a todos las características de multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...)

-WINDOWS 2003 servidor (server)
Windows 2003 server es una edición mas de los sistemas operativos diseñados por Microsoft, salió al mercado en el año 2003, está basado en tecnología.
En términos generales, Windows Server 2003 se podría considerar como un Windows XP modificado, no con menos funciones, sino que estas están deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para centrar el uso de procesador en las características de servidor. Sin embargo, en internet existen multitud de guías para "transformar" a Windows Server 2003 en Windows XP.

Thursday, May 22, 2008

FUENTE DE ALIMENTACION

La fuente de alimentacion es un dispositivo que convierte la corriente alterna en corriente continua ya que esta es la adecuada para el uso de los diferentes dispositivos que necesiten corriente continua. La fuente de poder se mide según su potencia expresada en vatios actualmente hay fuentes de alimentación de 200 y 300 vatios, otra característica es la tensión soportada por la fuente de poder.
La fuente de poder disminuye el rizado de la corriente, la fuente de alimentación debe mantener la tensión constante, ya que un computador necesita tensión constante igualmente q los dispositivos conectados al ordenador.
La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que el PC pueda soportar.Esto se consigue a través de unos procesos electrónicos.



PASOS DE LA FUENTE DE ALIMENTACION
-Transformación: En este primer paso la fuente de alimentación consigue reducir la tensión de 200v o 125v que proporciona la red eléctrica, por medio de un transformador en bobina generando de 5v a 12v finalmente.
-Rectificación: La fuente de alimentación hace pasar la corriente alterna en corriente continua a través de un componente llamado puente rectificador, impide que la tensión baje a 0v y siempre se mantenga por encima de este rango.
-Filtrado: En este paso la fuente de poder aplana la señal impide que hayan oscilaciones por medio de varios condensadores que retienen la corriente y la dejan pasar lenta y constantemente.
-Estabilización: ya que la fuente de alimentación tiene una señal de corriente continua casi perfecta, casi del todo plana el último paso que realiza la fuente de poder es estabilizar la señal por completo por medio de un regulador, para que cuando aumente o disminuya la señal de entrada a la fuente no afecte la señal continua que se está generando.

ELEMENTOS DE LA FUENTE DE PODER ATX (tecnología avanzada extendida)

-Puente rectificador
-Capacitor de entrada
-Transformador
-Bobina del filtro de Salida
-Capacitores del filtro de Salida


CONECTORES AT:
Este tipo de fuente de poder cuenta con dos conectores P8 y P9, al conectar cada uno de los conectores deben tener el cable negro hacia el centro cuando se va a conectar en la placa base, este tipo de fuente de alimentación cuenta con un interruptor ON/OFF, el suministro de energía se suspende al ser apagada.

CONECTOR ATX:
Este tipo de fuente de alimentación cuenta con un solo conector, es mucho más fácil de instalar y manejar sus conexiones, el conector para cada dispositivo se distingue por su tamaño y forma. Utilizando una fuente de alimentación ATX el equipo apagado queda en estado de stand by. El conector de una fuente de alimentación tiene forma de cubeta y se puede conectar fácilmente por su forma y tamaño.

CLASIFICACION DE LAS FUENTES DE ALIMENTACION
ü Según el tipo de salida:
-Fuentes de salida continua: su salida en una corriente o tensión que no puede ser modificada.
-Fuentes de salida ajustable: el valor de la salida puede ser modificado.
-Fuentes de salida programable: se puede indicar que la salida pase, a lo largo del tiempo y de forma automática por varios valores.
-Fuentes de salida simple: una única salida.
-Fuentes de salida múltiple: tienen varias salidas independientes.
-Fuentes de salida continua: la salida es una corriente o tensión cuyo valor no cambia en el tiempo.
-Fuentes de salida alterna: la salida es una forma de onda periódica.
ü Según la tecnología empleada:
-Fuentes lineales: trabajan en régimen lineal.
-Fuentes conmutadas: trabajan en régimen de conmutación.
ü Según el método de control:
-Fuentes digitales: sus sistemas de control son, al menos en parte, digitales.
-Fuentes analógicas: sus sistemas de control son analógicos.

ESQUEMA DEL FUNCIONAMIENTO DE UNA FUENTE DE ALIMENTACION



Wednesday, May 21, 2008

TIPOS DE CONEXIÓN DEL DISCO DURO

IDE
El sistema IDE ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y añade dispositivos como las unidades CD-ROM.
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo ya sea de la unidad de CD-ROM o disco duro.
-Historia:
Diseñado por Western Digital en 1986. Este tipo de interfaz no permite conexión en caliente, para instalar un dispositivo con interfaz IDE se debe conectar en frio o apagado, tampoco es posible conectar dispositivos externos diferentes al disco duro o la unidad de CD-ROM, cuando se creo la interfaz IDE con un ancho de 16 Megabits por segundo, posteriormente su ancho aumento hasta los 133 Mb/s.
Utilizando el obsoleto modo PIO (Programmed Input Output, Entrada y salida programada) para transmitir los datos.
El principal inconveniente de este modo es que es necesaria la intervención del procesador para la transmisión de los datos del dispositivo, por lo que el rendimiento del sistema se ve afectado impidiendo la velocidad de transmisión de datos. Dentro del modo PIO, podemos distinguir varias evoluciones:
- Modo PIO-0: Es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 3,3 Mb/s
- Modo PIO-2: Es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 8,3 Mb/s
Estos modos fueron las más utilizados antiguamente en la interfaz IDE, actualmente el uso de este modo es obsoleto debido a su bajo rendimiento. En 1998 nace un nuevo modo de transmisión de datos, conocido como Ultra ATA que hace uso de un bus DMA (Direct Memory Access, acceso directo a la memoria) y no requiere la intervención del procesador para la transferencia de datos.

Los controladores IDE siempre están incluidas en la placa base. Suele presentarse como dos conectores. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la interfaz sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos. La configuración se realiza mediante jumpers ubicados en el disco duro cerca del conector de interfaz IDE.


E-IDE
Enhanced-IDE o E-IDE aparece en el 1.993 para mejorar las limitaciones de IDE. Permite pasar de los 16 cabezales del disco duro, por disco hasta 255 veces y alcanzar sobre los 8 gigabytes/s de transferencia de datos, permitiendo además pasar a 4 dispositivos gracias a la incorporación de un nuevo puerto en el bus de transmisión de datos de un disco duro o unidad de CD-ROM, de manera que es posible conectar uno como maestro y otro como esclavo en cada uno de ellos.

Es una versión extendida del originalmente IDE, es la denominación que recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC´s domésticos y cada vez más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros.


SCSI
SCSI, acrónimo inglés Small Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadores), es un interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos de un computador.
Para instalar un dispositivo SCSI en un computador es necesario que tanto el dispositivo como la placa base dispongan de un controlador SCSI. Se utiliza generalmente en la conexión de discos duros, pero también conecta una gran gama de dispositivos, incluyendo scanner, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, unidades DVD e impresoras. Actualmente la interfaz SCSI es popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y periféricos de gama alta.
La interfaz SCSI ha sido el estándar para conectar dispositivos que necesitaran unas velocidades de transferencias de datos elevadas, como discos duros destinados a edición de audio y vídeo. La velocidad de transferencia de datos de estas las unidades de interfaz SCSI pueden llegar a trabajar a 160 Mb/s.
Pero es la interfaz IDE la que se encuentra en la mayoría de las placas bases, al contrario que ocurre con las unidades SCSI, necesitaremos añadir a nuestro sistema una controladora SCSI mediante un slot de expansion PCI.

S-ATA
Serial ATA o S-ATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como el disco duro. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con el computador encendido).
Actualmente es una interfaz extensamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el principal fabricante de la interfaz estandarizada S-ATA. Los usuarios del interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA.

Historia
La interfaz ATA fue diseñada alrededor del año 2000, la velocidad de transferencia de datos aumento.
SATA: 1.5 Gb/s
SATA II: 3 Gb/s
SATA III: 3.3 Gb/s
Actualmente SATA-IO se encuentra trabajando en la nueva versión de este tipo de interfaz con una velocidad de 6 Gb/s, se calcula que esta velocidad será vista en el mercado hasta en el año 2009.
Todos los discos duros con esta interfaz integrada son compatibles con las diferentes versiones de S-ATA. Por eje: discos duros que soportan la velocidad de 3Gb/s son compatibles con un bus de 1,5 Gb/s.
La aparición de la interfaz S-ATA desplaza al P-ATA ya que transmite los datos en forma serial, esto aumenta la velocidad de transmisión, altas prestaciones y la capacidad de conectar discos duros en caliente.

Tuesday, May 20, 2008

Evidencia nº 9
Ficha técnica del equipo de cómputo.

EQUIPO NÚMERO 16:

-PLACA BASE

GA-945GZM-S2
Board: Tipo ATX
Marca: Gigabyte
Serial: 7I8053 05127
Socket tipo: LGA775 Socket
Conectores: Tipo onboard
Numero de slots: -3 ranuras PCI
-1 ranura PCI express
Conexión del HD: Tipo S-ATAx4

-MEMORIA
Marca: corsair
Tipo: DDR2
Capacidad: 1Gb

-PROCESADOR
Numero de procesador: E4500
Marca: INTEL
Tipo: Core 2 Duo
Velocidad: 2.2 GHZ
Cache: 2 MB L2
Bus: 800 MHz
Numero de bits: 64
Microprocesador con una especificación térmica: 73.3 °C
Tecnología del procesador: 65nm

-DISCO DURO
Tipo: S-ATA III (0.3 GB/s)
Marca: SAMSUNG
Referencia: HD161HJ ATA device
Capacidad: 160 GB
Nº serial: PEJJBA1N10178
Velocidad de de giro: 7.200 RPM
Velocidad de acceso: 8,9 ms
Buffer: 8MB
Bytes por sector: 512
Peso: 449 gr
SilentSeek: Tecnología de búsqueda silenciosa.
Consumo: 5V°±5% / 12V°±10%
Ruido al escribir: 2.8bel (decibeles)
Tipo de disco: rígido

-MONITOR
Marca: Samsung
Modelo: Syncmaster 732N
Tamaño: 17´´
Resolución: 1280 x 1024
Consumo: 34Watts
Color: negro
Peso: 3,2kg
Ratio de contraste o calidad por punto del monitor: 700:1
Color soportado: 16.2Mil

-TECLADO
Marca: Sure

-MOUSE
Marca: Sure

-Software instalado
Internet Explorer
Alcohol 120%
Adobe Reader 8.0
Microsoft Office
Windows Live Messenger
Windows Vista

Wednesday, May 14, 2008

Componentes de la placa base

La placa base es el medio de comunicacion entre los dispositivos y el usuario, alli se conectan todos los elementos que conforman un ordenador por lo tanto se trata de un elemto fundamental en un computador.
Actualmente las placa base se encuentran construidas en formato ATA o versiones ATX con una dimension de 305mm x 244mm, este formato de placa base tiene un panel trasero de formato estandarizado de 158mm x 44.5mm en el que encontramos los conectores de los comoponentes E/S de nuestro computador (teclado, mouse, impresoras) entre otros.
La placa base se encuentra diseñada sobre una superficie plana elaborada en un material sintetico sobre esta plancha encontramos los circuitos incrustados, los diferentes tipos de conectores y los demas elementos que conforman la placa base.

PARTE ELECTRICA:
Esta parte es muy improtante en una placa base ya que esta se encuentra diseñada con una serie de elementos que requieren energia electrica, la parte electrica de la placa base asegura el suministro exacto de tension para cada parte el computador.
La parte electrica diferencia la calidad dentro de una placa base.

PARTES DE LA PLACA BASE:

-BIOS: dispositivo de entrada y salida, es un codigo de interfaz que localiza y carga el sistema operativo desde la memoria RAM, es un software muy basico instalado en un chip ubicado en la placa base.

-CHIPSET: es una serie de circuitos integrados, conjunto de microchips diseñado para actuar en conjunto con el procesador, el chipset se caracteriza por estar dividido logicamente en 2:
xNORTHBRIDGE: es el circuito integrado mas importante del conjunto de chips que constituyen el motor de la placa base. Recibe el nombre de puente norte por estar ubicado en la parte superios de la placa base de formato ATX, se comenzo a utilizar con la aparicion de las placas base ATX.
xSOUTHBRIDGE: o puente sur es el controlador de los dispositivos I/O, es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos E/S y algunos mas.

El puente norte maneja dispositivos como la memoria RAM y los slots AGP.
El puente sur maneja dispositivos E/S como BIOS, clock time, usb, impresoras entre otros.

-MEMORIA CACHE: memoria tipo L2 es una memoria ultrarapida en la cual se almacenan los comandos mas utilizados por el procesador con el fin de agilizar el proceso de busqueda de informacion.

-ZOCALO: funciona como intermediario entre el procesador y la placa base, es una pieza de plastico de superficie plana, con una matriz de pequeños agujeros donde encajan los pines del procesador.

-SLOTS: o ranuras de expansion permiten la conexion de tarjetas adaptadoras adicionales sobre la placa base. Suele realzar funciones de control de los perifericos como impresoras, monitores entre otros.

-PILA: guarda la configuracion de la BIOS como la hora, la fecha y demas datos basicos de el BIOS, cerca a la pila encontramos conectores de altavoz interno y reset.

Tuesday, May 13, 2008

Bienvenida

hola a todas las personas que ingresan a mi blog espero que encuentren lo que buscan, gracias por visitar mi blog.